19.08.2016 - 18:15 | Son Güncellenme:
Poznan Teknoloji Üniersitesi’nde asistan profesör olan Wojciech Jaskowski yapay zekanın Atari 2600 oyunlarından sonra neden üç boyutlu oyunlarda oynamayacağını düşünerek Doom üzerinde çalışmaya başladı. 1993 yılında çıkan efsane oyunu seçmesinin ardında yatan en büyük neden ise düşük güç ve sistem gereksinimine sahip ve oyun açık kaynak kodlu. Üniversite öğrencileri ile ViZDoom adını verdiği bir platform geliştiren Jaskowski Battlefield serisinin yaratıcısı DICE‘in bile yapay zeka araştırmalarında ViZDoom’u kullandığını açıkladı. Testlerine başlanan proje bittiğinde yapay zeka geliştiricileri arasında bir de turnuva düzenlenecek.